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Frost&Sullivan中国区咨询总监陈曦-移动应用软件的未来发展趋势及展望

[2008-4-9 14:38:45] 关键字:IP,WiFi,下一代通信

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        Frost & Sullivan 中国区咨询总监 陈曦

        主持人:谢谢,接下来我们请出的是Frost&Sullivan中国区咨询总监陈曦女士,欢迎她来与我们分享移动应用软件的未来发展趋势与展望。掌声有请!
        陈曦:在座的诸位同仁大家上午好,很高兴有这个机会跟大家分析我们Frost&Sullivan公司在移动应用软件未来发展趋势的看法。
        来之前,我一直在想,作为一个咨询公司。虽然我们公司很大一块业务是专注于做电信业务的咨询,为什么会被邀请到IP通信大会呢?我个人估计是这样的,主办方邀请我们,希望我们做到一个抬头看路的角色。现在埋头干活的人很多,相对来说抬头看路的人很少,我们也愿意承担起这样的角色,抛砖引玉,让大家更多关注整个这个产业未来的发展方向到底是什么样的,再从中寻找自己的机会,可能成功率、收益都会更高。大家知道,任何的产业,兴衰与否,有一个很重要的评估,就是风险投资对这个的关注度。
        前两天,跟一个朋友聊天,他特别的感慨。两三年以前,很多电信相关增值产业的投资机会不多了,大家知道之前该投的SP都投完了,该上市的也都上市了。一些新的应用也看不到,这些风险投资主要去投一些传统行业。
        从06年开始,有一些新的增值方面的应用出现了。就是我们知道的独立的大站点,有很多风险投资的人进去投了一些。由于整个小的产业,也没太起来,很多投资的朋友都跟我说,他们的一些投资在里面没有收回,大家比较心灰意冷。
        到了07年初,整个的状况开始有一些改观。大家发现有一股新势力在兴起。因为整个外部的环境,包括我们的技术条件,包括我们一些网络能力,甚至终端的能力,都已经具备了去支持这种新一轮变化产生的外部基础,是什么呢?就是我今天要跟大家分享的,移动应用软件这样一个新兴的产业。
        这些风险投资商们现在很看好这个产业,纷纷在寻找里面的,我们说的可能是下一个Google或者下一个百度这样的公司,希望在其中能够预先找到一个种子企业。
        今天我们也想跟大家分享一下,就整个新的移动应用软件的产业,它未来的发展趋势,以及展望到底是什么样的,它的机会是什么样的,能跟大家做一个分享。我的演讲分三部分。
        一、大家可以看一下这个产业的驱动因素以及未来的走向是什么样的。
        二、整个发展趋势尤其会侧重于应用层面。
        三、我们会斗胆预测几年具体应用的未来发展方向。
        首先看一下第一部分,我们这个产业推动它的因素有什么?
        我们认为技术更多的是外因,内因是什么呢?也就是大家一直在说的用户需求。其实用户需求一直都在,随着我技术能力的不断升级和更新,我去满足需求方式和表现形式也就不断变化,从而给用户更好满足需求的条件。首先看一下我们的外因。
        我们的外因其实归结起来,估计在座的技术专家比我们说起来更专业。就是两个大的驱动,一个是咱们网络IP化的趋势,大家都已经很熟悉了。另一个其实是我们现在关注到的,也是非常明显的一个趋势,就是整个终端产业的产业链也在发生一个变化。就是终端会变得越来越跟我的PC无差异。我们把它总结为手机终端的软件化。
        去年年底,今天年初的时候,我们也去深圳那边,包括大家都知道现在市场上的白牌手机和水货手机,连这些手机的生产制造商都觉得现在市场竞争的同质化非常的严重,大家的利润空间受到了极大的挤压。都在寻求说,终端从应用层面,或者内置的软件层面寻求突破,从而形成一个差异化的竞争。整个这个趋势,加上我们网络的IP化的趋势,大家可以看到,如果我新的应用软件到了这里面,有一个很高速的网络可以承载我,同时又有一个很高性能的终端能让我实现我的操作和使用,我们说,其实它的外部条件相对来说变得成熟。
        另一个就是我们一直存在的内因。由于技术条件的驱动,包括整个用户的消费行为的不断变迁,我们会认为现在的用户需求会被不断的释放和激活。大家看到,原来我们可能更多的是满足一些大众化的需求。07年出了一本特别有名的书,就是《常委理论》,开始让大家关注不仅仅是大众化的需求有很大的市场,而个性化的需求,微众市场的需求,都会有巨大的商机,像Google、百度它们都是这样起来的。这样的市场,又是我们数字化产品的提供,使我们的成本可以降到很低,我们主要是一个大的数字仓库,我去筛选出这些小众用户甚至微众用户想要的东西就可以,它的成本变得很低,因此用户的需求开始变得分化了。一部分依然是我们关注的大众化的用户需求,另一方面,偏个性化用户需求的市场总量也是不容忽视的
        目前,大家相对共识的就是越结合内容或者具体用户需求的应用,它不太可能会成为一个需求大众化市场的应用,它会成为一些分众或者小众市场上的一部分用户的使用。未来可能单个市场容量不是很大,但是我有一堆的应用,叠加起来的市场容量会非常大。
        大家可以看到,我有了外因的技术驱动,有了内因的用户需求的释放和激活。我最终形成的,实际上是这三类市场。一类还是我们经常说的大众市场,在这里,一些具有符号化特征的主流业务变得更加的流行。大家都知道,现在是信息过载的时代,每个人不可能花很多时间去做信息筛选的工作。就需要你帮我筛选好,让我很清晰的记下来。这是最好的工作。
        像麦当劳、肯德基具有强势品牌,甚至有符号化特征的业务,会成为大众市场比较看重的。而我们刚才说的小众市场的业务,更多要符合我们小众人群的特征和体验。在这里突出说一下,如何方便他得到有几种方式?其中一种比较重要,就是搜索功能的引入,我如何能突破这种产品的瓶颈,让它从浩如烟海的信息中,找到它想要的东西,也就变得非常的重要。甚至,我们说会带来一个微众的市场,在这里我们的生产、消费会变得更加一体化,也就是生产者即消费者。待会儿跟大家讨论一下,在这种情况下会有新的媒体诞生,会更加突出我们消费一体化的特点。
        刚才讲的我整个应用软件产业的驱动,有内因、外因造成了这样的市场形态。
        未来的产业,大家都知道,现在产业的融合是越来越加剧了。各产业之间的边界也更加模糊化。这样的新兴产业,未来在产业中谁是一个主导力量呢?刚才大家听到,我说技术的时候,是有两大类角色的,一个是我们说的电信运营商,大家都知道做网络的,我们很多厂商把产品卖给他们,更好的帮他们铺设网络。还有一类,就是我们的终端厂商,最终用户她终端体验我网络上的业务和服务的角色,这两股势力在将来整个应用软件产业中,谁将扮演一个更重要的角色呢?这个其实我们会认为有这三种可能性,现在来看,还是一个未知数。但是这三种可能性,每一种可能性都带来了不太一样的市场趋势。
        大家可以想象一下,两者博弈,最终就是三种结果。
        第一种可能性,就是电信运营商或者网络运营商占据了更优势的力量。终端更多只是一个简单的接入职能。
        第二种情况,我们的终端变得很强大。就是我们的电信产业慢慢会变得IT产业化了,在这里就是软件的主流。也就是通常说的通道商的角色。我们终端厂商会通过安装软件,来完成我们各种各样业务的使用和体验。这两种趋势,我们会认为未来都有可能发生,关键取决于这两种势力,它们谁会更快的抢占对自己的有力位置。就我们目前来看,大家都在加速自己的布局。
        第三,其实也是非常值得关注的。就是我们说的会消费的电子产业。特定的硬件加上特定的软件,形成了完成特定功能的终端。大家看到,很多消费类电子,实际上走的就是这样的路子。MP3就是MP3,我的游戏掌机就是掌机,我完成一些其他的,看电影这种东西,它专门有它的终端。在这里iPhone或者Apple已经给我们做了很成功的案例。听音乐有比较好的终端,现在也可以听WiFi的热点来到无线的网络。特定的终端,加上电话的功能,就变成了很好的消费类电子产品。我未来可以想象到,玩游戏有专门玩游戏的终端,甚至流媒体有专门流媒体的终端。
        我们初步预测,其实未来很可能的情况,是三种可能性都有一定的并存。但是在不同的领域,大家势力分布的情况是不一样的,最终还是要看这几方的市场博弈的结果。
        把整个产业形成的启动因素以及它未来可能的走向跟大家分享完,我们就具体看一下。作为移动应用软件这个产业,它未来的发展趋势到底是什么样的,其中有哪一些是我们可以预先洞悉的商机或者机会。
        我们简单把移动应用分成三个阶段。
        第一阶段,很明确,其实就是我们说的支持通讯。我的手机就是打电话的功能,我上面的应用,也就是支持我打电话的,支持我跟人和人之间的信息传递的。
        第二阶段,现在很多运营商都在致力于推广,就是我在支持我的手机终端,由我的手机终端带来的媒体化、多用途化来去衍生我很多新的增值业务。
        未来,其实支持的是用户的个性化的体验。上面的应用,或者我的这种软件,更多是支持这样一个用户,我的个性化的体验在哪里?我需要通过这个来完成一些我个性化的什么操作或者设置。
        在这三个阶段发展基础上,再结合我们现在看到的,移动应用的基本特性等等,这个就不多说了,写得很清楚。我们会认为未来的应用有三个大的发展方向,分别对应了人三个层次的需求。
        大家知道,人,首先是一个个体,我作为一个个人需要满足的需要。
        其次,我是一个群体中的成员,我要跟我的小群体之间发生连接,去发生无论是信息或者情感的交流。
        再进一步,我们是社会的一分子。我在这个社会中生存,我就要适应这个社会中的法则。也就是我们经常说的社会层面的需要。同样结合到我们应用软件,我们也会对应到这三种需要。首先对于个人层面,我们会认为,也就是先斗胆创造了一个新名词,不再简简单单是一个PDA的概念了,而是一个PIA的概念(个人的智能助理),对我的行为进行分析,对我形成智能化的支持。
        对群体来看,我作为群体中的一分子。我在这个群体中会有什么样的需要呢?大家都知道,前些年特别流行的叫六度空间理论。我从这儿开始,我想跟我连接最远的人,比如现在的美国总统布什先生,我通过六个人就可以找到他,跟他这种连接,用来标识人际连接的网络。后来,你会发现用户之间的连接形态不太一样,有些是很强的经常性的连接,有些是非常弱的。而且要我们说可能就是不活跃的这种连接,就出了新的观点,叫无尺度网络。一个最典型的案例,就是当年非典猖獗的时候,大家分析了一下,非典病毒的传播规律和非典谣言的传播规律惊人的一致。都符合了什么特点呢?就是在这样的传播网络上有一些核心的节点,有点像我们飞机场的拓扑结构,在几个大城市有一些核心的节点。它周围的附属节电都只跟这个核心节点连接,然后去进行扩散和传播的规律。因此,同样这样的群体应用,我们如何找到这个群体里有影响力和话语权的人,让他进行信息的传播、扩散,其实是非常有这种商业价值值得去挖掘的事情,包括大家一直在说的,所谓的病毒营销,影响力营销,其实都是把背后这个理论研究透彻,都能够实现一个很好的商业机会。
        另外一个,也是我们经常会看到的,我们会有这种跟别人沟通、交往的需要。我们的群体应用,很重要的就是实现这种智能化的匹配。我能够知道,通过这种虚拟的介质,有谁跟我在兴趣、爱好上关注同样的东西,能做这种智能的匹配和搜索,也是群体应用的发展趋势。最后我们看一下,就是社会的应用。
        刚才我提到新媒体。在2005年的时候,我们做了相对有点前瞻的新媒体形态的研究。我们会去看,当我的手机终端变成了媒体承载的载体以后,它会跟我的传统媒体相比,无论是我的电视、报纸、杂志、广播,还有我们的互联网,有哪些差异呢?我们当时研究出来发现,我们的传统媒体,大家会看到是一个集中过滤的机制,有极少数的人,把我的信息进行了整合、筛选,然后传递给我的用户。
        我的互联网媒体,大家都知道,互联网的网络环境,包括它的信用体系的不够完善,所以在它上面的过滤能力相对比较弱。我们会认为基于手机的终端形态的多媒体,带来了不一样的特点。我们管它叫做集体过滤。一个最明显的例子,大家会发现,过年过节的时候,我们经常会收到热门短信传来传去,我很多朋友给我发统一条短信,来进行祝福,或者信息的传递。也就是说,这些短信是大家经过集体的意见共同筛选出来的,觉得这些短信会给你的朋友带来不错感受的东西,它就被我们最终筛选出来。
        其实你会发现,用户实际上就是你这个媒体的渠道,而且它能完成合作过滤的功能。而且还有一点很重要的就是我会去关注,比如说我身边在某方向比较专业的人士去关注某种信息,如果我能随着、跟随他的订阅,比如这个是房地产专家,他经常看的楼市信息,就是我所关注的。这是股票的专家,他经常订阅的财经信息,就会被我所关注。由于有了移动应用软件的力量,我们新媒体可以实现,同时把我的渠道往用户端无限的延伸,这就是它的价值所在。
        上面这些应用背后都会有一个商业模式做一个有机的支撑。传统的这种内容费、广告费,我们认为未来大家的商业模式叫交易撮合的模式。
        我们现在的股票交易,包括房地产的中介交易,其实大家都是做了这样的角色。我们也会认为,未来我的业务模式不再简单是广告费或者内容费的模式,会衍生第三种形态,由于我的内容的智能化,能更加的促进甲方和乙方的合作,我就可以进行智能合作模式的业务的抽成。
        最后,简单跟大家分享一下我们未来具体应用的发展机会。大家看到,未来应用会渗透到生活的方方面面。确实就是那句话,只有想不到的,没有做不到的。一个是说个人应用提供的同时,也会被更多企业应用连接起来,而且帮企业更好的为他的客户提供服务。也就是B2B、C2C的模式。
        在这里举简单的例子看一下。
        这是对未来整个移动应用的整体分类,包括我们去看它的这种应用所处的技术层面,包括它去涉及的交互对象,以及它应用所涉及的范围。
        其中,大家比较关注的就是未来我的移动互联网的发展方向。我的移动互联网跟有线互联网Internet到底有哪些区别?由于我承载的终端毕竟不一样,手机毕竟不是PC,很多时候,大小决定我的信息承载量差异。所以我们认为手机更多凸显在用户识别健全,用户对应,而且可以随时随地操作的方式,去形成功能型社区的构建。
        我们手机上的游戏跟我的网络上游戏的最大区别,也是说网络上的游戏是纯虚拟的,而我的手机是虚拟和现实的连接。未来,我手机上的游戏其实更多的会体现虚拟现实的游戏体验。也就是说,大家在现实生活中,很多时候会接受这种游戏的指令,甚至任务、甚至是道具,来应用到我的虚拟世界中,从而形成虚拟和现实相对有点模糊的新的游戏体验。同时,我们刚才提到了,我们新媒体,其实未来,无论是我们的博客、播客,甚至社区,甚至基于虚拟场景的媒体,未来都会更加凸显我的集体过滤的机制,让合作过滤体现出来。
        最后,可以看到,刚才我也提到,未来用户实际上需要一个完整的体验。我们能不能把各种各样的,不管它是什么样的技术平台的东西,给它整合到一个客户端的界面中,让用户去实现通过一点接入,就可以体验所有应用的功能,也是我们说未来整合型应用的发展方向。
        支持上述应用的实现,必须要有应用技术平台的提供。我们这个平台如何能做到标准化的API的接口,让更多的软件在我上面承载甚至运转起来,实际上就是我们说的支撑型应用的方向。最后,实际上我们会观察整个产业会面临新一轮巨大的变革,也希望跟在座的业界同仁一起分享对产业的观点,希望大家从中能找到符合自己的商机,抢占下一轮的竞争制高点。
        谢谢大家!
        主持人:感谢陈女士生动、全面的分析。听完了这么多精彩的案例、设想和市场分析。相信每个人都期待下一代移动通信技术给我们带来的全新的体验。再次感谢各位嘉宾和现场的观众。
        今天上午的会议到此结束。


责任编辑:北极星 文章来源:全球IP通信联盟

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